home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-07 / 000363_owner-lightwave@webcom.com_Thu Jul 20 17:14:50 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA105175690; Thu, 20 Jul 1995 17:14:50 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from emout04.mail.aol.com by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA104965675; Thu, 20 Jul 1995 17:14:36 -0700
  6. Received: by emout04.mail.aol.com
  7.     (1.37.109.11/16.2) id AA121075764; Thu, 20 Jul 1995 20:16:04 -0400
  8. Date: Thu, 20 Jul 1995 20:16:04 -0400
  9. From: DScott5663@aol.com
  10. Message-Id: <950720201602_119398213@aol.com>
  11. To: gareth@bristol.st.com, lightwave@webcom.com
  12. Subject: Re: Loading objects from Scenes
  13. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16.  
  17. >explodes over 35 frames. I want to load this object/scene into my Space
  18. >battle scenes, for instance parenting the explosion to a fighter and
  19. >having it explode at, say, frame 90. However, when I load the explosion
  20. >in using 'Load from Scene' the explosion starts from frame 0 in its new
  21. >scene and ends at frame 35. I dont want it to start until frame 90! Is
  22. >there a way to adjust its starting time in the new scene - I have tried
  23. >a 'Frame Offset' value in the motion envelopes of the objects that make
  24. >up the explosion but this does not seem to make any difference. 
  25.  
  26. Have you tried loading up JUST the explosion scene and then
  27. under the Scene panel with the list of loaded objects, use the
  28. Shift Keys button there (3.0 +)?  Try it and resave the scene as
  29. a new name.  This will only affect the MOTIONS of ALL the items.
  30. The light envelopes will have to be Shifted individually.  Also,
  31. you'll have to create new keys to take the place of key Zero
  32. which can't be moved.  So, if keys 0 - 35 were Shifted 90 frames,
  33. then keys for ALL items need to be created and Splined at
  34. frame 90 with the same values for key zero.  Same with light
  35. envelopes.  As you can see, for these types of cases, it's a
  36. GOOD idea to copy key zero for ALL items and envelopes to
  37. frame 1 so that when shifted forward (or backward from a previous
  38. shift forward) the initial state of things at key 1 will MOVE with
  39. the shift.
  40.  
  41. Dean
  42. --
  43. DScott5663@aol.com sent this message.
  44. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  45. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  46. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  47. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com